Раздел: Статьи / C# /

Переменные Си Шарп

Си Шарп для начинающих C# для начинающих

C# - это достаточно простой, но в то же время мощный язык программирования. Несмотря на то, что он относительно молодой (по сравнению, например, с такими “аксакалами”, как Паскаль или С/С++), он прочно занял своё место под солнцем, и программисты C# пользуются высоким спросом. Подробнее...

Переменные в программировании - это примерно то же самое, что и переменные в математике. Только в программировании обычно переменные ещё могут быть разных типов. Переменные хранят данные, необходимые для работы программы.

Объявление переменной

Перед использованием переменной её надо объявить. Не во всех языках это обязательное условие (например, в Python объявлять переменную необязательно), но в C# это надо делать. Объявление выполняется так:

int x;

Сначала надо указать тип данных, который будет иметь переменная, а затем имя переменной. Тип данных может быть любым допустимым (стандартным или пользовательским). Подробнее о типах данных мы ещё поговорим в будущем (так что подписывайтесь на новости, чтобы ничего не пропустить). В примере int - это целочисленный тип данных. То есть после такого объявления переменная х может хранить целое число.

Имя переменной может быть любым, но при условии соблюдения некоторых правил:

  • Имя не должно начинаться с цифры
  • Имя не должно совпадать с именем ключевого слова (например, нельзя объявить переменную с именем int)
  • В имени не должно быть пробелов
  • В имени не должно быть знаков операций и других элементов языка (+, -, = и т.п.)

Ещё одна фишка C# в том, что здесь можно давать имена на национальном языке, а не только на английском. Например:

int ТемператураВоды;

Это не является ошибкой, в отличие от некоторых других языков. Правда, я не советую так делать. По возможности лучше использовать в именах английские буквы.

Присваивание значений

После того, как вы объявили переменную, вы можете с ней работать. Например, присваивать какие-то значение, выводить значения переменных на экран и т.п. Присваивание выполняется с помощью знака =. Пример:

х = 10;

Здесь мы переменной х присвоили значение 10.

Инициализация переменной

Перед использованием переменных желательно их инициализировать, то есть присвоить какие-то начальные значения. Если вы этого не сделаете, то компилятор даже может выдать предупреждение или ошибку. И хотя программу можно будет запустить, без инициализации переменной вы не можете предсказать, какое значение она будет хранить. Потому что при выделении памяти для переменной в этой памяти могут быть какие-то старые данные.

Для инициализации можно выполнить присваивание значение переменной после её объявления. Например, так:

int x;
x = 10;

Однако C# позволяет сделать это проще - выполнить инициализацию прямо при объявлении:

int x = 10;

Ну и напоследок для наглядности картинка с примерами, о которых мы говорили выше (также см. видео под рисунком):

Переменные Си Шарп

Видео:


Факультет разработки на C# - профессиональное обучение Факультет разработки на C# - профессиональное обучение

Обучение с нуля с опытными преподавателями. Полноценный длительный курс по разработке на C#. Диплом по итогам обучения и 9 работ в портфолио. Помощь в трудоустройстве. Подробнее...
Помощь в технических вопросах Помощь в технических вопросах

Помощь студентам. Курсовые, дипломы, чертежи (КОМПАС), задачи по программированию: Pascal/Delphi/Lazarus; С/С++; Ассемблер; языки программирования ПЛК; JavaScript; VBScript; Fortran; Python и др. Разработка (доработка) ПО ПЛК (предпочтение - ОВЕН, CoDeSys 2 и 3), а также программирование панелей оператора, программируемых реле и других приборов систем автоматизации. Подробнее...

Инфо-МАСТЕР ®
Все права защищены ©
e-mail: mail@info-master.su

Яндекс.Метрика