Целочисленные типы данных
Lazarus IDE: Основы программирования в Windows
Несмотря на то, что всё потихоньку уходит в сеть, программирование для настольных компьютеров остаётся востребованным. И будет таковым ещё долго. Ну а самая распространённая операционная система для настольных компьютеров – это по-прежнему Windows. Поэтому любой программист, даже если он собирается стать веб-разработчиком, должен знать хотя бы основы создания программ для Windows. Подробнее... |
Почти все целочисленные типы данных относятся к порядковым типам. Эти типы данных представляют целые числа в определённом диапазоне. Конкретные наименования целочисленных типов и диапазоны значений зависят от конкретного языка программирования, от компилятора и от режима компиляции. Подробнее об этом надо узнавать в документации на компилятор.
Например, тип данных Integer в Delphi имеет диапазон -2147483648…2147483647, в то время как в Turbo Pascal тип данных Integer представляет числа в диапазоне -35768…32767. В Free Pascal диапазон значений типа Integer определяется выбранным режимом.
Так как Lazarus использует компилятор Free Pascal, то всё сказанное о типах данных по отношению к Free Pascal справедливо и для Lazarus.
Итак, целочисленные типы данных Free Pascal перечислены в таблице 13.1.
Тип | Размер, байт | Диапазон значений |
Byte | 1 | 0…255 |
Shortint | 1 | -128…127 |
Smallint | 2 | -35768…32767 |
Word | 2 | 0…65535 |
Integer | 2 или 4 | Зависит от режима компиляции |
Cardinal | 4 | 0…4294967295 |
Longint | 4 | -2147483648…2147483647 |
Longword | 4 | 0...4294967295 |
Int64 | 8 | -9223372036854775808...9223372036854775807 |
QWord | 8 | 0...18446744073709551615 |
ПРИМЕЧАНИЕ
В Free Pascal типы Int64 и QWord не являются
порядковыми! Это означает, что вы не можете использовать их, например, для индексных переменных в циклах. Однако я привёл их здесь, чтобы отдельно не описывать в будущем и собрать в одном месте все целочисленные типы Free Pascal. Если какие-то слова вам не понятны - не пугайтесь. В своё время я обо всём расскажу подробнее.
А теперь несколько пояснений к таблице.
В колонке ТИП приведены идентификаторы типов данных (ключевые слова, которые указывают компилятору, к какому типу относятся те или иные данные). Как использовать эти идентификаторы, вы узнаете в следующих уроках.
В колонке РАЗМЕР указан размер, который занимает тип данных в памяти компьютера. Например, целое положительное число можно представить разными типами: Byte, Word, Cardinal и др. Однако число типа Cardinal будет занимать в памяти 4 байта, в то время как число типа Byte – всего лишь 1 байт. Поэтому, если вы точно знаете, что число, с которым вы работаете, никогда не примет значение больше 255, то лучше определять его как тип Byte, так как это позволит сэкономить место в памяти компьютера. Хотя здесь не всё так однозначно (нюансы распределения памяти и других ресурсов компьютера выходят за рамки данного курса).
В колонке ДИАПАЗОН указан диапазон значений, которым оперирует тип данных. Например, число типа Byte может принимать значения от 0 до 255.
А теперь практика. Напишем программу, которая выводит на экран диапазоны значений всех целочисленных типов данных. Исходный код этой программы приведён ниже:
program td; {$mode objfpc}{$H+} uses {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads} cthreads, {$ENDIF}{$ENDIF} Classes { you can add units after this }; begin Writeln('Byte : ', Low(Byte), '..', High(Byte)); Writeln('Shortint : ', Low(Shortint), '..', High(Shortint)); Writeln('Smallint : ', Low(Smallint), '..', High(Smallint)); Writeln('Word : ', Low(Word), '..', High(Word)); Writeln('Integer : ', Low(Integer), '..', High(Integer)); Writeln('Cardinal : ', Low(Cardinal), '..', High(Cardinal)); Writeln('Longint : ', Low(Longint), '..', High(Longint)); Writeln('Longword : ', Low(Longword), '..', High(Longword)); Writeln('Int64 : ', Low(Int64), '..', High(Int64)); Writeln('QWord : ', Low(QWord), '..', High(QWord)); Readln; end.
Надеюсь, вы помните как создавать и сохранять программы в Lazarus.
Стандартная функция Low определяет минимальное значение типа данных. Фунцкия High определяет максимальное значение. С функциями WriteLn и ReadLn вы уже немного знакомы. Более подробно о подпрограммах (процедурах и функциях) мы будем говорить в соответствующем разделе курса.
Напоследок скажу, как записываются целочисленные данные в программе. Да также как и везде - просто пишите число, без кавычек и каких-либо дополнительных символов. Например, так
10
178
35278
Правда, это относится к числам в десятичной системе счисления. Наверняка вы уже знаете, что есть и другие системы. Наиболее широко распространены двоичная, десятичная и шестнадцатеричная системы счисления.
Free Pascal поддерживает четыре формата записи целого числа:
- Десятичная запись. Просто число, например 10.
- Шестнадцатеричная запись. Число с префиксом $. Например, шестнадцатеричное число $10 равно десятичному 16.
- Восьмеричная запись. Число с префиксом &. Например, восьмеричное число &10 равно десятичному 8.
- Двоичная запись. Число с префиксом %. Например, двоичное число %10 равно десятичному 2.
Если для вас это пока слишком сложно, то пропустите эту часть. Просто добавьте страницу в закладки и вернётесь к ней когда будет нужно.
Создайте программу, которая выводит на экран диапазоны значений целых чисел (листинг 13.1). Откомпилируйте программу и запустите её. Убедитесь, что эти значения соответствуют указанным в таблице 13.1.
В исходном коде программы найдите строку, которая задаёт режим компиляции:
{$mode objfpc}{$H+}
В этой строке вместо слова objfpc напишите слово tp. То есть итоговая строка должна выглядеть так:
{$mode tp}{$H+}
Запустите программу. Посмотрите диапазон значений типа Integer. Сделайте выводы.
Учитесь думать как программист, то есть логически. Никто вам до пенсии не будет всё разжёвывать, как это делаю сейчас я. Надо привыкать думать самостоятельно. Иначе вы скатитесь к “обезьяньему принципу обучения”, и тогда ваши шансы стать классным программистом приблизятся к нулю. Чтобы помочь вам не скатиться на уровень “зубрёжки”, я буду периодически оставлять пробелы в вашем обучении, чтобы вы постарались сами додуматься до каких-то вещей.
Намного лучше, если вы сами додумаетесь до неправильного решения, сами найдёте ошибку и сами её исправите, чем будете всегда использовать чужие правильные решения и тупо их копировать.